SBArt は抽象的な2次元CG画像の作成を支援するシステムです。 カール・シムズさんが人工進化という名前で提案した 人為選択に基づく進化の方法に基づいています。
バージョン 4 は、以前の バージョン 3 を全面的に修正したもので、 グラフィックスプロセッサの能力を生かすため、それぞれの遺伝型を GLSL (OpenGL シェーダ言語) のプログラムにコンパイルします。 これにより、抽象動画の実時間での品種改良が可能となりました。
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